電競歷史上最具有決定性的十個時刻!
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,歷史[編輯]. 1972年的遊戲《太空大戰》系列是最早的電競比賽項目,這一年也是電競元年。 ,2016年9月徐培菁接任董事長,同時也定調TESL不再只著重於賽事舉辦,轉型為電競產業鏈的建構者。 目录. 1 發展歷史; 2 參賽隊伍. , 如果稱CPL是「電子競技世界盃」的話,那麼WCG被稱為「電競奧運會」則 ... 中國歷史上的第一個國家級體育電子競技賽事CEG也在這一年誕生了,很 ..., 今天發布第一章,青銅時代:電競起源(1972年-1998年)。 有人說電子競技的歷史可以追溯到上世紀80年代,其實不然。早在1972年10月19日,星際 ..., 在2006 年國外最早關於電競的論文中,電子競技被認為是在傳統體育「發展與培養精神、身體能力的活動」定義上再加入「資訊及通訊科技」(ICT)應用的 ..., 暴雪提供的電競園地,讓玩家們如同參加世界運動賽事一樣,有ㄧ個揚名立萬的機會,...
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#5 「電競遊戲編年史之一」青銅時代:電競起源(1972
今天發布第一章,青銅時代:電競起源(1972年-1998年)。 有人說電子競技的歷史可以追溯到上世紀80年代,其實不然。早在1972年10月19日,星際 ...
今天發布第一章,青銅時代:電競起源(1972年-1998年)。 有人說電子競技的歷史可以追溯到上世紀80年代,其實不然。早在1972年10月19日,星際 ...
#6 【電競專題】電競是什麼,又為什麼能被看作運動?
在2006 年國外最早關於電競的論文中,電子競技被認為是在傳統體育「發展與培養精神、身體能力的活動」定義上再加入「資訊及通訊科技」(ICT)應用的 ...
在2006 年國外最早關於電競的論文中,電子競技被認為是在傳統體育「發展與培養精神、身體能力的活動」定義上再加入「資訊及通訊科技」(ICT)應用的 ...
#7 台灣電競之路(上):10年翻轉最速!電子競技產業須正名 ...
暴雪提供的電競園地,讓玩家們如同參加世界運動賽事一樣,有ㄧ個揚名立萬的機會,然而在多次不同訪問的場合下,暴雪公司的態度如初:「獎金多寡 ...
暴雪提供的電競園地,讓玩家們如同參加世界運動賽事一樣,有ㄧ個揚名立萬的機會,然而在多次不同訪問的場合下,暴雪公司的態度如初:「獎金多寡 ...
#8 電競走到了3.0時代——要變成年輕人的主流運動了?
電競正式納入運動項目後,被爸爸媽媽「污名化」的形象終於扳回一城。2017《英雄聯盟》世界大賽尖峰時觀眾破1億大關,到了今年,全球電競觀眾將 ...
電競正式納入運動項目後,被爸爸媽媽「污名化」的形象終於扳回一城。2017《英雄聯盟》世界大賽尖峰時觀眾破1億大關,到了今年,全球電競觀眾將 ...
![無刀飛秒激光 矯正視力不必多挨刀](https://video.ihealth168.com/images/loading.png)
無刀飛秒激光 矯正視力不必多挨刀
隨著潮流改變,擁有一雙水汪汪的大眼已經不是絕對迷人的象徵,引發韓流風暴風靡無數台灣少女的韓星RAIN,為瞇瞇眼注入性感新元素,雖然在流行上扳回一城,但很多人也許不知道,如果瞇瞇眼不小心近視了,可能...
![沉迷線上遊戲恐成病 電玩失調症列入疾病編碼](https://video.ihealth168.com/images/loading.png)
沉迷線上遊戲恐成病 電玩失調症列入疾病編碼
手機遊戲、網路遊戲等電玩已經成為兒童、青少年生活的一部份,但眾多研究發現,電玩具有成癮風險,為此,世界衛生組織(WHO)將「電玩失調症」(Gamingdisorder)列入疾病,提醒各國正視這項可怕的文明病。...
![「電玩失調症」影響生活?心理師4建議遠離成癮](https://video.ihealth168.com/images/loading.png)
「電玩失調症」影響生活?心理師4建議遠離成癮
別小看「電玩失調症」嚴重性!宇杰(化名)是大學新鮮人,因為個性害羞,剛到新環境不知道該怎麼跟同學互動,所以聽到有人在討論電玩連線遊戲時,便想可以藉此來認識新朋友。沒想到卻因此上癮,每天花大量的時間...
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![手機遊戲為何被視為使遊戲業界倒退的產業鏈?](https://video.ihealth168.com/images/loading.png)
![電競產業在臺灣](https://video.ihealth168.com/images/loading.png)